martes, 4 de octubre de 2011

EXCEL


DÍAS






CONTROL DE TIEMPOS DE LAS PUERTAS



LOGICA 1


PROMEDIO, MEDIA, MEDIANA





PROMEDIOS DE MATERIA Y ALUMNO


domingo, 4 de septiembre de 2011

Tarea #5 Tipose de redes y materiales

Clase A
  • La clase A comprende redes desde 1.0.0.0 hasta 127.0.0.0.
  • El número de red está en el primer octeto, con lo que sólo hay 127 redes de este tipo, pero cada una tiene 24 bits disponibles para identificar a los nodos, lo que se corresponde con poder distinguir en la red unos 1.6 millones de nodos distintos. 
 
 
 
Clase B 
  • La clase B comprende redes desde 128.0.0.0 hasta 191.255.0.0; siendo el número de red de 16 bits (los dos primeros octetos. Esto permite 16320 redes de 65024 nodos cada una. 
 
  • Las direcciones de red de clase B permiten direccionar 65.534 máquinas cada una. 
 
  • Los dos primeros bits de una dirección de red de clase B son siempre 01. 
 
  • 01 + Red (14 bits) + Máquina (16 bits) 
 
  • Existen 16.382 direcciones de red de clase B. 
 
 
 
 
Clase C 
 
  • Las redes de clase C tienen el rango de direcciones desde192.0.0.0 hasta 223.255.255.0, contando con tres octetos para identificar la red. Por lo tanto, hay cerca de 2 millones de redes de este tipo con un máximo de 254 nodos cada una. 
 
  • Las direcciones de clase C permiten direccionar 254 máquinas. 
 
  • Las direcciones de clase C empiezan con los bits 110 
 
  • 110 + Red (21 bits) + Máquina (8 bits) 
 
  • Existen 2.097.152 direcciones de red de clase C. 
 
 
 
 
Clase D 
 
  • Las direcciones de clase D son un grupo especial que se utiliza para dirigirse a grupos de máquinas. Estas direcciones son muy poco utilizadas. Los cuatro primeros bits de una dirección de clase D son 1110. 
 
  • Comprenden las direcciones entre 224.0.0.0 y 254.0.0.0, y están reservadas para uso futuro, o con fines experimentales.
     
 
MATERIALES PARA CONECTAR UNA RED
 
Nodo
 
 
Pinzas de ponchado
 
 
Cables
fibra obtica                                                                                    RJ45
 
Conector RJ45
 
 
Host
 
 
Switck
 
 
Bridge
 
 
Repetidor
 
 
Cable Coaxial
 
 
 
 

TAREA #3 SIMBOLOS DEL DIAGRAMA DE FLUJO

  Inicio o fin del programa

  Pasos, procesos o líneas de instruccion de programa de computo

  Operaciones de entrada y salida

  Toma de desiciónes y Ramificación

  Conector para unir el flujo a otra parte del diagrama

  Cinta Magnética

  Disco Magnético

 Conector de pagina

 Lineas de flujo

 Anotación

 Display, para mostrar datos

  Envio de datos para la impresora



Simbolos gráficos

+                                  Sumar
-                                   Restar
*                                  Multiplicar
/                                   Dividir
±                                  Mas o menos
=                                  Equivalente a
<                                  Menor que
>                                  Mayor que
³                                   Mayo o igual que
£                                  Menor o igual que
¹ o <>                          Diferente de


EJEMPLO

jueves, 1 de septiembre de 2011

TAREA #3 PARTES DE LA COMPUTADORA











BOCINAS

  • Joystick o palanca de juego: Consiste básicamente de una base con botones en su superficie y una palanca manual en el centro de la misma. A través del movimiento de la palanca en las cuatro direcciones posibles, se generan contactos eléctricos en el joystick y su resultado es trasladado a la computadora en forma de coordenadas.
  • Lápiz óptico: Es semejante a una pluma grande conectada a un cable eléctrico y requiere un software especial. Trabaja como una pluma ordinaria, pero utiliza luz en lugar de tinta. Haciendo que la pluma toque la pantalla del monitor, un usuario puede seleccionar comandos (elementos de los menús) o trazar imágenes.
  • Micrófono: Es el que nos permite enviar señales acústicas al  ordenador, este esta formado por una célula que recepciona los sonidos y los envía mediante un cable hasta el puerto para luego ser enviada al procesador y ser transformada al código binario.
  • Pantalla táctil: Este dispositivo permite seleccionar acciones y comandos con sólo tocar la pantalla. Utiliza sensores dispuestos en la pantalla del monitor o cerca de ella, capaces de detectar el tacto de un dedo, sintiendo la presión o el calor del mismo. Las pantallas táctiles son fáciles de usar, especialmente cuando se necesita de información al instante.

 

Cámara de web: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.


 
 

sábado, 27 de agosto de 2011

TAREA NO. 2 PROCESADORES


PROCESADORES
Nombre
Fecha
# de Transistores
Microns
Velocidad de Reloj
Tamaño de Dato
MIPS
4004
1971
2,300
10
108 KHz
4 bits
0.06
8080
1974
6,000
6
2 MHz
8 bits
0.64
8088
1979
29,000
3
5 MHz
16 bits
8-bit bus
0.33
80286
1982
134,000
1.5
6 MHz
16 bits
1
80386
1985
275,000
1.5
16 MHz
32 bits
5
80486
1989
1,200,000
1
25 MHz
32 bits
20
Pentium
1993
3,100,000
0.8
60 MHz
32 bits
64-bit bus
100
Pentium II
1997
7,500,000
0.35
233 MHz
32 bits
64-bit bus
~300
Pentium III
1999
9,500,000
0.25
450 MHz
32 bits
64-bit bus
~510
Pentium 4
2000
42,000,000
0.18
1.5 GHz
32 bits
64-bit bus


 8086 Y 8286 POR IBM                                                     8386 POR INTEL Y MICROSOFT


8486 POR INTEL                                                                PENTIUM I Y II POR INTEL


PENTIUM III POR INTEL

 PENTIUM IV POR INTEL